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怪物的说话信息是从什么地方配置的

时间:2011-06-05 12:03来源: 作者: 点击:
对于怪物的说话信息今天我来给大家说一下是怎么在游戏中进行配置的,首先我们打开怪物的资料文件,找到说话配置的那个文件。位置就是在 \Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 这里,在这个文件中的配置格式下面先来给大家说明一下。 ;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死

对于怪物的说话信息今天我来给大家说一下是怎么在游戏中进行配置的,首先我们打开怪物的资料文件,找到说话配置的那个文件。位置就是在 \Mir200\Envir\MonSayMsg.txt 这里,在这个文件中的配置格式下面先来给大家说明一下。

;状态(0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来) 刚刷出来发的文字为广播文字全服务器都可以看到。
;机率(数字越大,说话机率越小)

;颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) 白色文字,显示在怪物头顶上所有旁边的人都可以看到,其它颜色则显示在人物聊到框中只有对应的人物可以看到。

;状态 机率 颜色 怪物名称      文字内容

   1        30      0            鹿       %s不要打我,%d我没东西爆的!

按照这个格式大家就可以去自己的私服中进行相应的编辑与修改了,你也可以自定义怪物的说话的文字信息内容是什么

(责任编辑:admin)
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