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目前客户端网游发展处于瓶颈期

时间:2012-04-03 02:51来源:原创软文资料 作者:tt2sf 点击:
玩家的购买力和正版意识比当年都强了很多很多倍,这就给单机游戏的复苏创造了有力条件。

虽然从去年开始好像国内单机游戏市场开始复苏,不少网游厂商在原来的领域遇到瓶颈后也在关注,早已没落的单机游戏市场是否能够再度崛起。单机游戏的利润额绝对数和利润率都无法与网游相比,目前也只有很少数的公司在重新尝试这个领域。中国单机游戏突然呈现出“勃勃生机”,除了《仙剑奇侠传5》取得佳绩,《古剑奇谭》的新DLC也获得好评,《英雄无敌6》更是罕见的实现了全球同步上市。

大部分网游公司遇到瓶颈后将会想移动互联网投入,断不会重新试图复活单机游戏市场复苏无望。看看国外优秀的单机游戏,包括PC XBOX PS。大有超过电影,电视,音乐,小说等成为新兴娱乐之首,其强力的代入感是其他娱乐项目没有的,能获取更高的认同感刺激。中国没有土壤不是盗版问题根本就不支持,因为好游戏比影视资料更煽动人心。目前客户端网游发展处于瓶颈期,再加上多年来给玩家留下的糟糕印象,很多人已经重归单机游戏的怀抱。

玩家的购买力和正版意识比当年都强了很多很多倍,这就给单机游戏的复苏创造了有力条件。中国根本没有知识产权意识不光是游戏,在任何方面都没有前途在一个随便抄袭的社会里,那个企业搞研发哪个企业就是2B,知识产权问题不解决什么转型都是浮云,在中国这块盐碱地里根本长不出创造的苗。不止一家公司在投入或者计划投入单机游戏的新项目,相信随着他们的带动作用更多的公司会加入其中,给单机游戏的复苏带来有力支撑。

 

 

(责任编辑:tt2sf)
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